Thursday, July 15, 2021

INNORULES AKAN MEMASUKI PASARAN KEWANGAN ASIA TENGGARA DENGAN MEMENANGI PROJEK TRANSFORMASI DIGITAL BAGI SYARIKAT INSURANS JEPUN TERBESAR

 


Table

Digital Product Manager (DPM) INNORULES adalah satu produk sistem pengurusan maklumat yang menyokong pengembangan bagi produk baharu dengan pantas dan mudah dengan memisah dan mengumpulkan maklumat, struktur dan atribut produk itu. INNORULES, sebuah pemaju profesional Korea bagi Business Rule Engine, membekalkan Digital Product Manager kepada projek transformasi digital berinovatif bagi satu daripada syarikat insurans terbesar di Jepun. INNORULES merancang untuk berkembang ke pasaran kewangan Asia Tenggara di atas peluang ini. (Grafik: Business Wire)
 

SEOUL, Korea Selatan, 15 Julai (Bernama-BUSINESS WIRE) -- INNORULES (Ketua Pegawai Eksekutif, Kil Kon Kim) mengumumkan bahawa pihaknya membekalkan Digital Decision Manager (DDM) syarikat itu kepada projek inovasi masa hadapan bagi satu daripada syarikat insurans terbesar di Jepun dan sistem peringkat pertama telahpun dibuka.

INNORULES adalah sebuah pemaju profesional bagi satu penyelesaian Business Rule Engine (BRE). BRE memudahkan tugas dan meningkatkan kelajuan dan kecekapan bagi pembinaan sistem. Banyak syarikat kewangan Korea termasuk syarikat insurans, brokeraj dan bank telah menggunakan produk INNORULES itu.

Syarikat Jepun itu telah menyiapkan bagi projek generasi akan datang ini sejak tahun 2016. Ini adalah projek terbesar dalam tempoh 30 tahun dengan satu pelaburan sebanyak kira-kira USD 1.746 bilion.

Syarikat Jepun itu pertama kali menemui produk INNORULES itu ketika mereka melawat Korea untuk menanda aras syarikat-syarikat insurans Korea dan ia akhirnya memilih INNORULES setelah menjalankan Ujian Penanda Aras.

Syarikat Jepun itu menggunakan Digital Product Manager (DPM) INNORULES untuk tugas utama mereka dan memudahkan struktur dagangan mereka seperti penjualan insurans, penerimaan premium insurans, dan proses penyelesaian premium.

Sebagai tambahan, INNORULES memainkan satu peranan di dalam teras bagi projek itu dengan meningkatkan prestasi bagi sistem legasi pelanggan, yang terdiri daripada data terkumpul secara besar-besaran. Sebelum ini, adalah agak sukar untuk menukar satu produk baharu dengan pantas kerana ia perlu mempertimbangkan impak bagi penambahan produk baharu kepada sistem yang sedia ada.

Sistem yang baharu dilancarkan itu menggunakan DPM INNORULES untuk menyeragamkan tugas umum dan bagi memisahkan proses pengembangan produk mengikut ciri-ciri produk itu. Syarikat Jepun itu menjangkakan dapat mengurangkan masa untuk mengembang dan mengubah sesuatu produk dengan sebanyak satu pertiga daripada hampir satu tahun. Syarikat itu merancang untuk memperkenalkan sistem yang baharu diguna pakai itu kepada sistem insurans kenderaan dan insurans kebakaran mereka menjelang tahun 2025.

INNORULES merancang untuk berkembang ke pasaran Asia Tenggara di atas peluang ini.

Ketua Pegawai Eksekutif INNORULES Kil Kon Kim berkata, “Adalah sangat bermakna untuk menyediakan produk kami untuk perniagaan teras bagi syarikat kewangan Jepun yang biasanya sangat berhati-hati. Setelah diperakui di atas kestabilan dan kemampuan teknologi kami selama bertahun-tahun, kami menerima pertanyaan yang tidak putus-putus daripada syarikat-syarikat kewangan Jepun yang lain sejak satu sistem baharu dilancarkan melalui kontrak baru-baru ini.”

“Berdasarkan kepada perjanjian dengan syarikat Jepun itu dan syarikat-syarikat domestik, kami merancang untuk berkembang ke negara-negara utama di Asia Tenggara termasuk Indonesia dan Malaysia yang sedang menyiapkan diri bagi projek kewangan baharu,” kata Kim. “Kami menjangkakan pertumbuhan lebih dari 20% daripada jualan luar negara pada tahun ini.”

Galeri Foto/Multimedia Tersedia:
https://www.businesswire.com/news/home/52456920/en

Hubungi

INNORULES CO.,LTD
Yosep Park
+82-2-416-2501
marketing@innorules.com
 
Sumber : INNORULES CO.,LTD

Wednesday, July 14, 2021

INOVA PHARMACEUTICALS MEMPEROLEHI PENSIJILAN GLOBAL TEMPAT TERBAIK UNTUK BEKERJA

SYDNEY, 14 Julai (Bernama-BUSINESS WIRE) -- iNova Pharmaceuticals, sebuah syarikat yang memasar dan mengedarkan pelbagai jenis ubat-ubatan belian kaunter dan ubat preskripsi di Australasia, Asia dan Afrika, telah baru-baru ini diiktiraf sebagai satu daripada organisasi tempat terbaik untuk bekerja pada tahun 2021. iNova mencapai keputusan yang cemerlang dalam beberapa bidang penilaian, dan kekal komited untuk menggunakan maklumat balas itu untuk terus memupukkan satu budaya di mana semua pekerja dapat memberikan sumbangan yang bermakna dan mencapai potensi mereka yang sebenar.

Tinjauan penilaian itu termasuk persoalan yang berkaitan dengan bidang utama seperti kepimpinan, amalan Sumber Manusia, pampasan, faedah, budaya dan peluang-peluang peningkatan. Di tengah-tengah cabaran yang dihadapi oleh syarikat-syarikat pada sepanjang tahun lalu, iNova dan pekerja mereka merentasi lokasi yang berlainan telah menunjukkan kebingkasan, inovasi, kelenturan dan ketabahan ketika mereka mencari cara-cara untuk menyesuaikan diri dengan pandemik global itu.

Best Places to Work adalah satu program pensijilan antarabangsa, yang dianggap sebagai ‘Standard Platinum’ di dalam mengenal pasti dan mengiktiraf tempat kerja utama di seluruh dunia, dengan menyediakan kepada majikan dengan peluang untuk belajar lebih banyak mengenai penglibatan dan kepuasan bagi pekerja mereka dan menghormati mereka yang menyampaikan satu pengalaman kerja yang cemerlang dengan standard paling tinggi berhubung dengan keadaan bekerja.

INOVA PHARMACEUTICALS MEMPEROLEHI PENSIJILAN GLOBAL TEMPAT TERBAIK UNTUK BEKERJA

KERAJAAN WILAYAH CHIBA AKAN MENGADAKAN LAWATAN DALAM TALIAN OLEH "SUKARELAWAN KOTA" SEMASA SUKAN OLIMPIK DAN PARALIMPIK TOKYO 2020

CHIBA, Jepun, 13 Julai, 2021 /Kyodo JBN-AsiaNet/--

 
- Menyelami Jepun melalui Lawatan Maya -
 
Kerajaan Wilayah Chiba akan mengadakan lawatan maya yang diatur oleh “City Cast Chiba,” sebuah organisasi yang terdiri daripada “sukarelawan kota” yang direkrut oleh kerajaan tempatan, pada Ogos dan September.
Wilayah Chiba akan menganjurkan lapan acara sukan seperti lawan pedang, meluncur dan bola gol di Sukan Olimpik dan Paralimpik Tokyo 2020.
Lawatan maya itu dirancang untuk membantu orang ramai, yang telah merancang untuk menikmati lawatan tempatan atau bersiar di kawasan di sekitar tempat Sukan Olimpik dan Paralimpik, bagi menikmati pengalaman alternatif.
Program dalam bahasa Inggeris, Cina dan Sepanyol akan dipaparkan di laman web Kerajaan Wilayah Chiba dari pertengahan Julai. Mereka yang ingin mengambil bahagian di dalam program itu diminta mendaftar melalui laman web itu setelah mengesahkan program bagi pilihan mereka.
* Peserta akan dipilih berdasarkan kepada tiba dahulu layan dahulu.
 
Imej:
https://kyodonewsprwire.jp/prwfile/release/
M102229/202106307042/_prw_PI1fl_sdl97845.png
 
Bahasa dan Jadual Lawatan
* Butiran mengenai lawatan dan tema mereka akan dipaparkan di laman web itu, seperti yang disenaraikan di bawah, setelah ia diputuskan.
* Masa adalah waktu Jepun.
* Setiap lawatan terhad kepada 15 orang peserta.
 
- Lawatan Nombor 1
Bahasa: Cina
(1) 15 Ogos (Ahad), 2021, dari 15:00 hingga 16:00
(2) 21 Ogos (Sabtu), 2021, dari 11:00 hingga 12:00
(3) 29 Ogos (Ahad), 2021, dari 11:00 hingga 12:00
 
- Lawatan Nombor 2
Bahasa: Sepanyol
(1) 21 Ogos (Sabtu), 2021, dari 20:00 hingga 21:00
(2) 22 Ogos (Ahad), 2021, dari 20:00 hingga 21:00
 
- Lawatan Nombor 3
Bahasa: Inggeris
(1) 5 Ogos (Khamis), 2021, dari 19:00 hingga 20:00
(2) 21 Ogos (Sabtu), 2021, dari 18:00 hingga 19:00
(3) 4 Sept (Sabtu), 2021, dari 9:00 hingga 10:00
 
- Lawatan Nombor 4
Bahasa: Inggeris
(1) 5 Ogos (Khamis), 2021, dari 19:00 hingga 20:00
(2) 22 Ogos (Ahad), 2021, dari 9:00 hingga 10:00
(3) 5 Sept (Ahad), 2021, dari 18:00 hingga 19:00
 
City Cast Chiba: Kerajaan Wilayah Chiba
https://www.pref.chiba.lg.jp/kkbunka/volunteer2020/en/index.html

 
Sumber: Kerajaan Wilayah Chiba

http://mrem.bernama.com/mrembm/viewsm.php?idm=14770

PERTANDINGAN REKA BENTUK BANDAR ANTARABANGSA BAGI ZON DEMONSTRASI KERJASAMA INOVASI GUANGDONG-HONG KONG-MACAU DIBUKA

 GUANGZHOU, China, 14 Julai, 2021 /Xinhua-AsiaNet/--


Pada 12 Julai, pengumuman bagi Pertandingan Reka Bentuk Bandar Antarabangsa bagi Zon Demonstrasi Kerjasama Inovasi Guangdong-Hong Kong-Macau telah dikeluarkan oleh Biro Perancangan dan Sumber Asli Perbandaran Guangzhou dan Kerajaan Rakyat Daerah Nansha bagi Bandar raya Guangzhou. Pertandingan itu bertujuan untuk mengumpulkan reka bentuk bandar berinovatif yang berpandangan ke hadapan, dan mewujudkan imej bandar raya Nansha sebagai portal laut-darat paling selatan  bagi Guangzhou.
 
Kawasan reka bentuk bagi pertandingan itu, Zon Demonstrasi Kerjasama Inovasi Guangdong-Hong Kong-Macau, adalah persimpangan bagi Koridor Inovasi Sains dan Teknologi Guangzhou-Shenzhen-Hong Kong dan Guangzhou-Zhuhai-Macau. Ia adalah juga merupakan garis lipatan strategik yang menghubungkan kawasan pengembangan lingkaran dalaman di sekitar Greater Bay Area di strategi pengembangan ruangan bandar pengembangan selatan bagi Guangzhou.

Skop bagi pertandingan itu dibahagikan kepada dua tahap: reka bentuk konseptual keseluruhan dan reka bentuk terperinci.

Skop bagi reka bentuk konseptual keseluruhan meliputi sebuah kawasan seluas kira-kira 71 kilometer persegi. Kandungan bagi penyertaan harus termasuk: visi dan kedudukan bagi objektif perancangan; perancangan industri dan fungsian; susun atur ruangan fungsian untuk mendorong pembangunan wilayah di masa hadapan, yang dirancang pada premis bagi mewujudkan sebuah corak landskap yang menggabungkan laut, sungai, padang, kota dan tanah lembap. Reka bentuk itu harus memenuhi keperluan bagi pelepasan karbon puncak dan pengembangan hijau; pengoptimuman bagi keseluruhan ciri-ciri bandar, persekitaran tempat tinggal, perkhidmatan sokongan, persekitaran ekologi dan pengangkutan.

Skop bagi reka bentuk terperinci meliputi sebuah kawasan seluas kira-kira 8 kilometer persegi. Reka bentuk terperinci itu perlu didasarkan kepada reka bentuk konseptual keseluruhan dan harus menganalisis keadaan sokongannya mengikut orientasi fungsian bagi julat reka bentuk terperinci dan andaian bagi permintaan ruang industri. Bahagian ini harus termasuk: perancangan format fungsian, pengoptimuman susun atur tanah, keamatan pembangunan tanah, reka bentuk menegak, organisasi lalu lintas, perancangan kemudahan perkhidmatan awam, ruang terbuka, dan kawalan gaya bandar. Pada masa yang sama, tidak kurang dari satu nod harus dipilih untuk pendalaman reka bentuk.

Pertandingan itu akan akhirnya memilih 6 institusi reka bentuk pertama sebagai institusi yang mengambil bahagian dan memilih tiga skim pemenang daripada mereka. Satu institusi yang mengambil bahagian akan berazam untuk memenangi hak bagi mengintegrasi dan mengoptimumkan keputusan pertandingan itu. Institusi itu boleh menerima bonus berjumlah RMB 2.6 juta. Dua institusi lain yang mengambil bahagian bagi skim pemenang boleh menerima bonus RMB 1.6 juta. Tiga institusi lain yang mengambil bahagian yang tidak diundi sebagai skim pemenang boleh menerima bonus RMB 1 juta.

Waktu pendaftaran bagi pertandingan itu adalah dari pukul 10:00 pada 13 Julai sehingga 17:00 pada 3 Ogos, 2021 (Waktu Beijing). Untuk maklumat lanjut dan cara pendaftaran, sila semak pada pengumuman pertandingan itu.

Laman web bagi pengumuman pertandingan itu:
http://ghzyj.gz.gov.cn/xwzx/tzgg/content/mpost_7374186.html
 
Sumber: Kerajaan Rakyat Daerah Nansha bagi Bandar raya Guangzhou

MYCRAFTSHOPPE PLATFORM E-MARKETPLACE MEMBANTU USAHAWAN KRAF LEBIH BERDAYA SAING

 KUALA LUMPUR, 12 Julai (Bernama) — Penularan wabak Coronavirus atau COVID-19 yang melanda seluruh dunia turut meninggalkan kesan kepada ekonomi Malaysia terutama kepada industri penerbangan, pelancongan dan secara tidak langsung juga kepada industri kraf negara. Sebagai langkah dan strategi bagi memastikan semua sektor berkembang rancak semula bagi menjana ekonomi yang lebih mampan, Kementerian Pelancongan, Seni dan Budaya (MOTAC) menerusi Kraftangan Malaysia telah mengambil inisiatif memperkasakan program digital di dalam pelan pemulihan industri kraf yang tidak terkecuali turut terkesan. Untuk kekal relevan dan berdaya saing, industri kraf dan usahawan kraf perlu mengubah kaedah konvensional dalam perniagaan kepada transformasi digital yang bersifat inovatif agar selari dengan cabaran semasa. Platform e-marketplace dilihat sebagai inisiatif yang lebih lestari dalam memberikan bantuan yang sangat diperlukan kepada semua usahawan kraf bagi menghadapi cabaran susulan COVID-19.

Justeru itu, bagi merancakkan lagi urus niaga secara e-marketplace ini, Kraftangan Malaysia telah menyediakan pelan pemulihan khusus dengan membangunkan platform MYCRAFTSHOPPE untuk membantu usahawan kraf untuk memasarkan produk kraf tempatan. Plafform ini menawarkan perkhidmatan jual-beli secara dalam talian (online) dan merupakan sebuah hub informasi berkaitan industri kraf negara berkonsepkan Global Reach Local Identity. Platform digital ini juga menawarkan kepelbagaian produk kraf dalam bidang tekstil, hasil rimba, hasil logam, hasil tanah dan aneka kraf yang dibahagikan kepada kategori apparel, fashion accessories, gifts and souvenirs, home, garden and houseware serta hobbies and lifestyle. Keistimewaan aplikasi ini membolehkan pengguna mendapat maklumat berkaitan ekosistem industri kraf yang merangkumi aspek produk, pembekal bahan mentah, rekaan produk, informasi berbentuk video proses pembuatan, perkhidmatan selepas pembelian termasuk blended learning dan Muzium Kraf Digital yang dibangunkan secara peringkat. Lebih menariknya mengenai MYCRAFTSHOPPE ini berbanding platform e-marketplace yang lain adalah ia membuka peluang kepada pengguna perkhidmatan dalam talian untuk terlibat sama dalam memasarkan produk atau perkhidmatan mereka.

Menariknya mengenai inisiatif dibangunkan itu bukan sahaja mengutamakan keperluan dan kemudahan usahawan, malah mengambil kira keselesaan serta kepentingan pembeli dan peminat kraf tempatan. Ia akan membawa pembaharuan kerana peminat kraf tempatan yang kini boleh mendapatkan produk kraf yang mereka inginkan dan perlukan secara atas talian melalui MYCRAFTSHOPPE. Untuk memastikan platform MYCRAFTSHOPPE ini selari dengan arus kemodenan teknologi semasa, bantuan teknikal berkaitan Informasi Teknologi (IT) diberikan kepada komuniti kurang berpengetahuan dalam bidang berkenaan. Inisiatif ini bertujuan membantu usahawan dalam aspek kemahiran menggunakan teknologi terutamanya teknik fotografi, penyediaan video, suntingan gambar dan keterangan produk hinggalah proses muat naik dalam e-marketplace.

Sehingga 30 Jun 2021, platform ini menghimpunkan seramai 586 pemain industri yang terdiri daripada usahawan kraf, pembekal dan komuniti kraf dengan produk yang ditawarkan melebihi 17,208 unit yang dipasarkan secara digital di dalam platform MYCRAFTSHOPPE. Produk-produk kraf ini diperoleh daripada usahawan-usahawan kraf berdaftar yang sedia ada serta dari produk-produk komuniti kraf seluruh Malaysia.

Selain daripada kempen “Best from The State” yang mempromosikan produk kraf dari lima negeri iaitu Selangor, Perak, Kelantan, Terengganu dan Johor, MYCRAFTSHOPPE turut mempromosikan produk kraf bagi persiapan menyambut Hari Raya Aidiladha menerusi kempen ‘Eksklusif untuk anda’ dengan potongan harga yang menarik. Pelbagai diskaun dan baucar menarik disediakan untuk pembeli.

Antara pengisian kempen dan promosi jualan MyCraftshoppe adalah terdiri daripada ‘Best from state’ , ‘7.7 Mid YearSale’ , ‘Raya Haji Sale’, ‘Grab sale’ & ‘Pay Day Sale’ yang akan berlangsung sepanjang bulan Julai 2021 selama sebulan.

Sehingga kini, statistik secara purata menunjukkan kira-kira lapan belas ribu produk telah dimuatnaik dan lebih kurang 3 juta aliran trafik didalam laman sesawang ini telah dilayari semenjak penubuhan platform ini menunjukkan tahap peningkatan.

Kepada penggemar produk kraf tempatan, kunjungi MYCRAFTSHOPPE di https://www.mycraftshoppe.com/ yang menawarkan kepelbagaian jualan produk kraf secara dalam talian (online) semudah dengan hanya menggunakan telefon pintar.


http://mrembm.bernama.com/viewsm.php?idm=14766

Tuesday, July 13, 2021

BAKUAGE MENAWARKAN HADIAH SEBANYAK 120 JUTA JPY KEPADA SESIAPA YANG MENYELESAIKAN KONJEKTUR COLLATZ, PERMASALAHAN MATEMATIK YANG BELUM DAPAT DISELESAIKAN SELAMA 84 TAHUN

TOKYO, 12 Julai, 2021 /Kyodo JBN-AsiaNet/ --
 
Hadiah Paling Tinggi untuk Mana-mana Permasalahan yang Belum Dapat Diselesaikan dalam bidang Matematik -
 
Bakuage Co., Ltd. yang beribu pejabat di Shibuya, Tokyo, mengumumkan pada 7 Julai, 2021, bahawa ia menawarkan hadiah sebanyak 120 juta yen Jepun (*) kepada sesiapa yang telah mendedahkan kebenaran berhubung konjektur Collatz, satu permasalahan matematik yang belum dapat diselesaikan.
 
(*) 120 juta yen Jepun adalah kira-kira AS$1,085,000 (1AS$=JPY110,50 pada 29 Jun, 2021).
 
Imej:
https://kyodonewsprwire.jp/prwfile/release
/M106706/202106236656/_prw_PI1fl_dI1163aV.png

 
- Apa itu konjektur Collatz?
Konjektur Collatz adalah satu daripada permasalahan yang belum dapat diselesaikan dalam bidang matematik. Ini adalah satu konjektur bahawa berulang kali menerapkan jujukan berikut akan akhirnya menghasilkan di dalam 1: bermula dengan mana-mana angka bulat positif, bahagikannya dengan 2 dalam kes bagi satu nombor genap dan mendarabkannya dengan 3 dan tambah 1 sekiranya ada mana-mana nombor ganjil. Konjektur itu dinamakan sempena nama Lothar Collatz, yang memperkenalkan idea itu pada tahun 1937. Sejak itu, ia masih belum dapat diselesaikan dengan kebenarannya masih belum dapat disahkan.
 
Latar belakang bagi hadiah
Wang hadiah kadang-kalanya ditawarkan ke atas satu permasalahan yang tidak dapat diselesaikan di dalam bidang matematik. Sebagai contoh, satu hadiah bernilai $1 juta telah diposkan bagi penyelesaian kepada setiap tujuh permasalahan milenium yang belum dapat diselesaikan seperti diumumkan oleh Clay Mathematics Institute pada tahun 2000. Bakuage telah memutuskan mengenai hadiah terbaharu itu, dengan harapan untuk menyumbang kepada perkembangan matematik. Syarikat itu telah memilih konjektur Collatz kerana ia berpendapat ramai orang boleh mudah tertarik dengan permasalahan itu, yang mana ia dengan sendirinya adalah mudah untuk difahami.
 
Peraturan hadiah
- Satu hadiah sebanyak 120 juta yen Jepun akan dibayar kepada sesiapa yang telah dapat menerangkan tentang kebenaran konjektur Collatz itu.
- Untuk butiran lanjut, sila layari laman web hadiah berikut.
 
Laman web hadiah:
https://mathprize.net/posts/collatz-conjecture/
 
Catatan lain
*Nama syarikat dan produk yang terdapat di sini adalah merupakan tanda dagangan atau tanda dagangan berdaftar mereka masing-masing.
 
*Sekiranya kandungan bagi siaran media ini dan peraturan hadiah yang dinyatakan di atas tidak bersetuju di antara satu sama lain, peraturan hadiah yang dinyatakan di laman web hadiah itu harus diutamakan.
 
URL: https://bakuage.com/en/about
 
 
Sumber: Bakuage Co., Ltd.

http://mrem.bernama.com/mrembm/viewsm.php?idm=14767

​PKS PERLU ADAPTASI DENGAN KETANGKASAN DALAM ORGANISASI

​KUALA LUMPUR, 13 Julai (Bernama) -- Perusahaan kecil dan sederhana (PKS) perlu mengadaptasi agility atau ketangkasan dalam organisasi mereka bagi berdepan suasana perniagaan yang semakin dinamik ketika ini.
 
Mengikut kajian Pengasas dan Pengerusi RichWorks International Sdn. Bhd. (RichWorks), Datuk Wira Dr Azizan Osman, ketangkasan tersebut diperlukan bagi perniagaan dapat bertahan dan kekal kompetitif dalam suasana perniagaan yang kerap berubah.
 
Katanya, apatah lagi COVID-19 yang dilalui sememangnya memberikan impak besar kepada PKS berikutan Perintah Kawalan Pergerakan (PKP) yang dilaksanakan di negara ini.
 
"PKP mengurangkan aktiviti perniagaan PKS mengakibatkan mereka (usahawan) mengalami tekanan kewangan apabila perbelanjaan melebihi daripada pendapatan yang dihasilkan ketika ini.
 
"Sehubungan itu, usahawan perlu mengadaptasi strategi-strategi pemulihan untuk tambah baik prestasi perniagaan meskipun ketidaktentuan pasaran," jelasnya  dalam artikel ditulis bertajuk - The Impact of COVID-19 on SMEs in Malaysia and Recovery Strategies dalam academia.edu, baru-baru ini.
 
Impak COVID-19 kepada PKS dengan pengurangan hasil, gangguan rantaian bekalan, peningkatan kos operasi, kejatuhan ekonomi, moratorium pinjaman, pemberhentian pekerja dan bankrap.

PKS PERLU ADAPTASI DENGAN KETANGKASAN DALAM ORGANISASI